Go基础_1_44 接口是一种类型
package main
import "fmt"
// 1.定义接口
type USB interface {
start() //USB设备开始工作
end() //USB设备结束工作
}
// 2.实现类
type Mouse struct {
name string
}
type FlashDisk struct {
name string
}
func (m Mouse) start() {
fmt.Println(m.name, "鼠标,准备就绪,可以开始工作了,点点点。。")
}
func (m Mouse) end() {
fmt.Println(m.name, "结束工作,可以安全退出。。")
}
func (f FlashDisk) start() {
fmt.Println(f.name, "准备开始工作,可以进行数据的存储。。")
}
func (f FlashDisk) end() {
fmt.Println(f.name, "可以弹出。。")
}
func (f FlashDisk) deleteData() {
fmt.Println(f.name, "U盘删除数据。。")
}
// 3.测试方法 传递的是一个接口类型,就是为了执行接口内所有的方法
func testInterface(usb USB) { //usb = m1 usb = f1
usb.start()
usb.end()
}
func main() {
/*
接口:interface
在Go中,接口是一组方法签名。
当某个类型为这个接口中的所有方法提供了方法的实现,它被称为实现接口。
Go语言中,接口和类型的实现关系,是非侵入式
//其他语言中,要显示的定义
class Mouse implements USB{}
1.当需要接口类型的对象时,可以使用任意实现类对象代替
2.接口对象不能访问实现类中的属性
多态:一个事物的多种形态
go语言通过接口模拟多态
就一个接口的实现
1.看成实现本身的类型,能够访问实现类中的属性和方法
2.看成是对应的接口类型,那就只能够访问接口中的方法
接口的用法:
1.一个函数如果接受接口类型作为参数,那么实际上可以传入该接口的任意实现类型对象作为参数。
2.定义一个类型为接口类型,实际上可以赋值为任意实现类的对象
鸭子类型:
*/
// 1.创建Mouse类型
m1 := Mouse{"罗技小红"}
fmt.Println(m1.name)
// 2.创建FlashDisk
f1 := FlashDisk{"闪迪64G"}
fmt.Println(f1.name)
testInterface(m1)
testInterface(f1)
var usb USB
usb = f1
usb.start()
usb.end()
f1.deleteData() // 自己独有的方法
var arr [3]USB // 接口是一种类型
arr[0] = m1
arr[1] = f1
fmt.Println(arr) // [{罗技小红} {闪迪64G} <nil>]
}