常量与变量
一、标识符与关键字
1. 标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词, 比如变量名、常量名、函数名等等. Go 语言中标识符由字母数字和*(下划线)组成, 并且只能以字母和*开头. 举几个例子:abc, _, _123, a123.
2. 关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符. 关键字和保留字都不建议用作变量名. Go 语言中有 25 个关键字:
| break | default | func | interface | select |
|---|---|---|---|---|
| case | defer | go | map | struct |
| chan | else | goto | package | switch |
| const | fallthrough | if | range | type |
| continue | for | import | return | var |
3. 保留字
此外, Go 语言中还有 37 个保留字
常量: true false iota nil
类型: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
函数: make len cap new append copy close
delete complex real imag panic recover
二、变量
1. 变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中, 我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量, 但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话, 代码的可读性会非常差而且还容易出错, 所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来, 以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了.
2. 变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据.不同的变量保存的数据类型可能会不一样.经过半个多世纪的发展, 编程语言已经基本形成了一套固定的类型, 常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等.
Go 语言中的每一个变量都有自己的类型, 并且变量必须经过声明才能开始使用.
3. 变量声明
Go 语言中的变量需要声明后才能使用, 同一作用域内不支持重复声明. 并且 Go 语言的变量声明后必须使用.
Go 语言的变量声明格式为: var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var 开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号.举个例子:
var name string
var age int
var isOk bool
批量声明
每声明一个变量就需要写 var 关键字会比较繁琐, go 语言中还支持批量变量声明:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
4. 变量的初始化
Go 语言在声明变量的时候, 会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作.每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:整型和浮点型变量的默认值为 0,字符串变量的默认值为空字符串,布尔型变量默认为 false.
切片、函数、指针变量的默认为 nil.
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值.变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
例:
var name string = "Q1mi"
var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "Q1mi", 20
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略, 这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化.
var name = "Q1mi"
var age = 18
短变量声明
在函数内部, 可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量.
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
匿名变量
在使用多重赋值时, 如果想要忽略某个值, 可以使用匿名变量(anonymous variable). 匿名变量用一个下划线_表示, 例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间, 不会分配内存, 所以匿名变量之间不存在重复声明. (在 Lua 等编程语言里, 匿名变量也被叫做哑元变量.) 注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func 等)
- :=不能使用在函数外.
- _多用于占位, 表示忽略值.
三、常量
1. 声明
相对于变量, 常量是恒定不变的值, 多用于定义程序运行期间不会改变的那些值. 常量的声明和变量声明非常类似, 只是把 var 换成了 const, 常量在定义的时候必须赋值.
const pi = 3.1415
const e= 2.7182
声明了 pi 和 e 这两个常量之后, 在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了. 多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const 同时声明多个常量时, 如果省略了值则表示和上面一行的值相同. 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中, 常量 n1 丶 n2 丶 n3 的值都是 100
2.iota
iota 是 go 语言的常量计数器, 只能在常量的表达式中使用. iota 在 const 关键字出现时将被重置为 0.const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引). 使用 iota 能简化定义, 在定义枚举时很有用.
举个例子:
const (
n1 = iota // 0
n2 // 1
n3 // 2
n4 // 3
)
几个常见的 iota 示例:
使用 _ 跳过某些值
const (
n1 = iota // 0
n2 // 1
_
n4 // 3
)
iota 声明中间插队
const (
n1 = iota // 0
n2 = 100 // 100
n3 = iota // 2
n4 // 3
)
const n5 = iota // 0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作, 1<<10 表示将 1 的二进制表示向左移 10 位, 也就是由 1 变成了 10000000000, 也就是十进制的 1024.同理 2<<2 表示将 2 的二进制表示向左移 2 位, 也就是由 10 变成了 1000, 也就是十进制的 8.)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个 iota 定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 // 1,2
c, d // 2,3
e, f // 3,4
)